欢欣森活测评:更适合喜欢rpg和看故事的玩家
中世纪奇幻背景,绝赞手绘画风,无缝大地图。既能种田养殖酿酒,搞家园布置装修,也能外出探索,去热闹城镇或是诡异森林冒险。搞武器装备,打强盗搜刮营地。或是对抗狼人、摄魂怪之类的奇幻生物。有着模拟人生同款npc谈恋爱交友或是开玩笑树敌,还有技能体系增益卡牌。

比起星露谷、模拟人生一类的沙盒游戏,会更像天国拯救之类的rpg感觉。玩法缝的相当多,故事任务、探索战斗的元素比重较高。有相当大的文字量,而种田属于想玩就玩,不肝也行,结婚生娃也要等后续更新。

开局自然是捏人,除了性别、体型之类的外观,还需要从五个出生地、三种阶级、七个背景中选择。整体设定可以说是既现实又奇幻,本来有着幸福美满家庭的角色遭遇战火,前往陌生的土地。却意外发现自己是被选中的人,走上了拯救世界的道路。
序章会需要按照指引操作完成新手教程,而进入了新大陆,就是一边推主线一边自由沙盒了。主线会是通过和乌鸦头的对话触发,目前主要是跑图、找东西、献祭三种任务。没有碰到必须要打的战斗场景,理论上可以避开战斗,兜兜转转捡东西就跑。不过一般是挺难跑掉的,迷宫地图也比较难记,可以酌情打一打或是死一死。

地图整体比较大,有三个城镇。发现新的坐标地点就会在大地图上有名字或是图标标志,也有传送的功能,不过前期无法解锁太多。可以购买坐骑,但是有那么点贵。野外有很多的箱子,营地可以捡垃圾,前期的补给基本靠捡就够了。
游戏的背包比较特殊,每个类型限定带八个,后续可以通过捡羽毛扩展。任务有一定的指引,目标地点会在地图高亮也有文字描述,不过不算是特别清楚,还是要自己想一想的。而支线或是小故事,那就是非常多了。

在路边和人对话,捡随地都是的纸条,读石碑点感叹号等等都会触发。有的是故事,可以看看读读。个别感觉能发现宝箱,但还是挺难找的。个别场景会存在选择,不同的选项会带来道德的增减,做好人不知道有什么好处,做坏人估计是会被村民嫌弃。游戏的战斗比重较大,做任务、跑图都有怪。除了平A和攻击,也有基本的格挡、后跳、翻滚的设置。有装备和饰品可以在地图中捡到,或是通过武器台制造。
无期迷途艾瑞尔值得培养,属于开荒刚需、中后期仍有不可替代就业场景的A级治疗角色,只是定位和培养上限需要结合box理性投入。艾瑞尔作为启迪系群体治疗,获取门槛极低,主线推进即可入手,是缺少哈梅尔、杜若等高阶治疗时最稳妥的过渡奶妈。她的核心优势在于必杀暗...
普通泥土需要通过探险地图采集,不能在城市里的生产建筑中直接制作;目前可稳定找到泥土的地点包括苏州府探险章节“阊门”“七狸山塘”,以及松江府探险章节“今夕何夕”。如果任务要求的是探险材料“泥土”,应优先前往这些章节寻找可交互采集点,不要把黏土矿生产的“...
觉醒币主要用于部落冲突:皇室战争限时“皇室觉醒”活动,不是部落冲突本体中升级建筑、英雄或兵种的常规资源。进入活动入口后,觉醒币通常要在“觉醒贩卖机”或对应抽奖页面中消耗,用来抽取觉醒碎片、觉醒卡牌或活动奖励;卡牌正常觉醒仍以收集觉醒碎片、满足卡牌条件...
江南百景图虎丘探险中的救火任务,必须先进入秋香的回忆,再按“与少女秋香对话—清理5棵枯树—扑灭燃烧的断梁殿”的顺序完成,不能直接点击大火灭火。推进到虎丘并触发秋香相关剧情后,前往断梁殿前,点击两棵树之间的铜香炉进入回忆;进入后先与少女秋香交谈,随后在...
鸣潮获取体力主要依靠自然恢复、结晶溶剂道具、星声兑换、通行证与各类游戏玩法奖励,同时存在后备体力储存机制,合理利用全部渠道能够保障养成阶段的体力供给,满足刷取角色、武器养成素材的需求。自然恢复是最基础的体力来源,基础体力结晶波片拥有固定上限,会按照固...