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大掌门上山扣除多少

来源:达创软件站 作者:zw 更新时间:2026-07-14 13:18:51

大掌门上山会分两轮扣除弟子四维成长属性与超额潜力,弟子等级每高出160级N级,先扣除N级对应的攻、防、血、内固定成长数值,再扣除15×N点超额潜力,洗髓后弟子统一锁定160级,同时固定返还4000基础潜力值。

一名196级甲级弟子,等级差N为36,先扣除36级全部成长属性,再扣除540点超额潜力,若内力扣完仍有剩余扣除量,系统会自动消耗血量数值补齐扣除额度,整体扣除逻辑固定无随机浮动。

多数玩家容易忽略喝茶、突破带来的额外属性不会计入上山扣除范畴,喝茶附加的临时四维加成、突破解锁的永久属性属于额外增益,仅弟子升级自然增长的基础成长与每级15点潜力会被全额扣除,提前完成干洗操作能优化扣除收益,干洗会消耗存量培养丹压低基础属性,上山扣除时损耗的固有数值变少,返还的潜力总量会显著提升,适合长期堆战力的甲级主力弟子。另外弟子等级上限为272级,N最大数值112,扣除四维与潜力的总量会随等级持续上涨,等级越高单次返还的潜力越多,但前期资源消耗周期更长,新区阵容优先190至200级区间上山,老区资源充足可堆至240级以上再开启洗髓,平衡资源损耗与返还收益。

上山扣除仅针对单名操作弟子,门派银两、元宝、通用培养丹、装备、心法、缘分加成等全局资源不会产生任何消耗,无需担心批量操作损耗门派储备,每次上山仅针对选中弟子独立结算扣除数值,多名弟子分批上山时扣除额度互不干扰。上阵搭配方面,主力弟子上山后等级回落160级,短期战力会明显下滑,建议错开多名核心弟子上山时间,保留至少两名成型弟子应对血战、铜人阵、黑木崖等日常玩法,避免日常资源产出断层,等待返还潜力全部培养完毕后,弟子整体四维会远超上山前水平,完成战力跃迁。

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